
A fejlettebb technika és kifinomultabb grafikák megjelenésével egy időben azonban felmerült az aggodalom is, hogy az erőszak megjelenítése valószerűbbé és vonzóbbá teszi azt, és rendkívül káros a gyerekek személyiségére. Illinois államban a parlament ezért úgy döntött, hogy megtiltja az erőszakos vagy szexjeleneteket tartalmazó videojátékok értékesítését kiskorúak számára. Hasonló tilalmakat a már többi államban is a törvényhozás elé terjesztettek, ám el is utasították azokat, azzal az indoklással, hogy alkotmánysértőek.
Ez év elején a spanyol El País napilap két tanulmányt hozott nyilvánosságra, amelyek a szex és az erőszak videojátékokban tapasztalható mértékét elemzi. A cikk szerint Spanyolországban körülbelül 7 millió gyerek és felnőtt játszik ilyen jellegű videojátékokat. A videojáték ipar a film- vagy a zeneiparnál is sikeresebb. 2003-ban közel 800 millió euró (981 millió dollár 200 milliárd forint) bevétel folyt be ebből, míg a filmipar „csupán” 636 millió eurót, a zeneipar pedig 550 millió eurót könyvelhetett el.
Az egyik tanulmányban Enrique J. Díez, a leóni egyetem professzora a 250 leggyakrabban vásárolt videojátékot vizsgálja. Mintegy ötezer 6 és 24 év közötti fiatalt kérdezett meg – szerintük a játékost nem befolyásolja az erőszak. Díez elismeri, hogy nem lehet megcáfolhatatlanul bizonyítani a videojátékok és az erőszakos viselkedés összefüggését, vizsgálata azonban egyértelműen igazolja, hogy a játékosok veszélyes mértékben közömbössé válnak az erőszakra.
A másik tanulmány 50 videojátékot játszó fiatallal végzett felmérés eredményét mutatja be, amelyet az „Amnesty International” spanyol tagszervezete tett közzé. A felmérés szerint ezeknek a játékoknak több mint fele az emberi jogok megsértésére bátorít, pontosabban halál, nemi erőszak, rabszolgaság, kínzás, a civil lakosság meggyilkolása háborús területeken, állapítja meg Esteban Beltrán, a spanyolországi emberi jogi szervezet igazgatója.
Nem csak szex és erőszak
A videojáték ipar nem csak erőszakot és szexet ábrázoló játékokat kínál. A Los Angeles-i kiállításról szóló cikkben, amely a Wall Street Journal hasábjain jelent meg május 12-én, ez olvasható: „bár túlsúlyban vannak a piszkos játékok, a piacon kifejezetten gyerekeknek való játékok is megtalálhatók”. A cikk utal arra is, hogy a szórakoztatóipari szoftverek értékelési bizottsága – a játékipar által kinevezett grémium, saját alapszabállyal – több mint 10 000 videojátékról mondott értékelést. A 2003-ban megvizsgált játékok 57%-a „ajánlható” hatéves kortól. Ezek szerint a játékoknak csak 43%-át ajánlják tinédzserek és felnőttek számára.A piacon vannak keresztény videojátékok. A BBC arról tudósított, hogy Ralph Bagley 1996-ban alternatív játékok kitalálásával kísérletezett. Cége, a „N’Lightning-Software” a mai napig 80 000 példányt tudott eladni „Catechumen” nevű játékából. Ennek az évnek az elején Bagley egy közhasznú alapítványt hozott létre a keresztény játékok fejlesztésére, azok adományát várva, akik ezt a célt szeretnék támogatni.
A gyerekeknek nem lehet egyszerűen megtiltani, hogy erőszakos vagy más módon káros videojátékokat játsszanak. „Értékes alternatívákat kell felkínálnunk nekik, amelyek legalább olyan izgalmasak, mint a világi játékok. Közben keresztény értékeket közvetítünk, az erőszak és az explicit szex jelenetei nélkül” – olvasható később a cikkben. A fő kérdés azonban a finanszírozás, hiszen egy új játék kifejlesztésének költsége néhány millió dollár.
A videojátékokban és a médiában ábrázolt túlzott mértékű erőszak valóban okot ad az aggodalomra. Azok a gyerekek, akik gyakran látnak erőszakos jeleneteket, nagyobb valószínűséggel fognak agresszív viselkedést tanúsítani, írja a londoni Times február 18-i száma. Ezt a kijelentést a birminghami egyetem egyik kutatása is alátámasztotta, amely szerint a videojátékok mind „passzív”, mind „interaktív” nézése kimutatható hatással van a gyerekek érzelmi világának alakulására. A tanulmány szerzője, Kevin Browne úgy véli, rendkívül fontos és sürgős feladat segítséget adni a szülőknek abban, hogyan tudják megvédeni gyermekeiket az egyre több vérontást, pornográfiát és erkölcstelen viselkedést sugárzó videojátékoktól és filmektől.
A Times egy olyan esetről is ír, amikor egy brit tinédzser miután majdnem százszor megnézett egy erőszakos videojátékot, megölte a legjobb barátját. Tettét azzal indokolta, hogy a játék főhőse utasította a gyilkosság elkövetésére.
A bostoni gyerekklinikán végzett felmérés szerint – amely
kisgyermekek „médiafogyasztását” vizsgálta – 2003-ban a hároméves gyerekek 30%-ának, a 4–6 éves gyerekek 43%-ának volt saját televíziója. A tanulmány figyelmeztet, hogy a gyerekek ezekben az években különösen is sebezhetőek, és ekkor szerzett tapasztalataik nagyban hozzájárulnak jövőjük alakulásához. Sok vezető médiakutató is megerősíti ezt, mondván: az adatok „egyértelműen arra utalnak, hogy a médiában ábrázolt erőszak félelmet, érzéketlenséget és nagyobb agressziót vált ki”.
Az erőszak megjelenítése a számítógép és a televízió képernyőjén vagy a filmvásznon valóban nyugtalanító. De a technika fejlődésével, a keresztényeknek is felelniük kell a kihívásra – pozitív alternatívákat felmutatásával.
Zenit/MK
Képek:
www.media-awareness.ca
www.caughtinthemiddle.org