A Bibleworld alkotói a névadással is ki akarták hangsúlyozni, hogy a Bibliát nem pusztán olvasni kell, hanem megtapasztalni is.
Gualtiero Carraro, a Bibleworld projektigazgatója arról beszélt a Rome Reports tudósítójának, hogy olyan alkalmazást akartak fejleszteni, amely a Biblia világába viszi el a felhasználót, bemutatja a különböző korszakokat és helyszíneket.
Több mint húszan dolgoztak két éven keresztül a fejlesztésen, az elérhető legmodernebb technológiák felhasználásával; ennek köszönhetően körbejárhatjuk 3D-ben Salamon templomát, vagy vándorolhatunk Mózes nyomában a sivatagon át.
Mint Gualtiero Carraro elmondta, a Bibleworld az egyik első példa arra, hogy a 3D nyújtotta interaktív lehetőségeket a kultúra területén alkalmazzák. „Fogalmazhatnánk úgy is, hogy játékszerűvé tettük: kulturális élmény, amely a Bibliához közel áll. Valójában a szakrális művészet ugyanezt tette, vagyis nem valami új dologról van szó, csak új technológiáról.”
A Bibleworld számos lehetőséget kínál a Biblia megközelítésére, például képekkel segít megvilágítani szentírási szakaszokat, mint hajdan az üvegablakok a középkori katedrálisokban. Olvashatja az egész család, kicsik és nagyok együtt a Bibliát a segítségével, akár hosszú, 600 epizódból álló képregényként is.
A Bibleworld tisztelettel bánik a szent szöveggel, ugyanakkor lehetővé teszi, hogy történelem, művészet és régészet együttes erejével olvassuk újra az emberiség történetét.
Rome Reports/Magyar Kurír
(vn)